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第2試合 結果発表 試合結果 【山岳地帯】その1 第2試合 【山岳地帯】その2 鳥羽千里 VS 黒磐 ルイ 60 ポイント 55 2020年03月01日 17時52分41秒 SS最終投稿時間 2020年03月01日 19時43分00秒 勝利 勝敗 敗北 得点内訳 3 5点 1 1 4点 3 8 3点 7 7 2点 8 3 1点 1 1 0点 3 投票コメント SSその1 5-0 SSその2 その1は最初から最悪性を追究した割り切り方で、読後感とか一切よくないんですけど緻密だから卓絶して面白いんですよね…… どちらのSSもめちゃくちゃよかっ……よかっ……?いや、その2はめちゃくちゃよくてその1は最悪だったんですけど、能力バトルの質、それに何より鳥羽との向き合い方に大きく差がついたと思います。 その2もめちゃくちゃよかったんですよ。よかったんだけども。『指差し呼称で人を殺せる』という触れ込みの能力で動物に終始されたら、それは優劣をつけざるを得ない……!ましてや、このマッチングについては『指差し呼称でキリタくんを殺せる』ですからね!?でも解像度の高い心情描写と爽やかな少女の物語っぷりは大好きだよ!信じてくれ! その1の方は性癖に筆を任せすぎだし、読者好感度ガン無視なんだけど、その上でめちゃくちゃクレバーなSSでこえーなと思いました。様々な観点から怖い。前述したように指差しキリタくんに向き合えとは思ってたけれど、まさかこんなことになるなんて……。 良い試合にこそ5-0を付けたいという信条の下にこの配点です。すげーよかった。 SSその1 4-1 SSその2 SSその1 3-2 SSその2 その2の『死体を召喚する能力』を応用したバトルで唸らされた…!唸らされたんですけどその1の構成の巧さや鳥羽千里ちゃんの倫理面での掘り下げがクリーンヒットしましたね… 冒頭を夢オチ(有り得たかもしれない実現しなかった今)と見せかけて、エピローグで言うならば現実オチにしちゃう、それが他でもない勝者の鳥羽千里ちゃんの願いで実現させる収まりの良さ。 そして自分の罪を無かったことにしない事で“良い子”になる事を選択した、少し仄暗いけど納得できるようななんとも言えない気分になるラストも好きです。 死体大量召喚の戦闘シーンもめちゃくちゃキマってました。 甲乙つけがたい試合でございました。 エミュレートは万全ながらも、やはり互いに自キャラの最も深い部分は自身でしか書けなかったように見えます。 興味深かったのは、鳥羽千里の能力活用について製作者の描いたその1の方がより「ドラマティックかつグロテスク」であり、その2の方が「強力かつ合理的」だったこと。 この点でかなり迷いましたが、最終的にはドラマとバトルの配分が適切と感じた1の方に1点多くつけさせていただきました。 過去最高レベルに悩んだかもしれないです。両者期待通りの少女感情を見せてくれました。まったく逃げずにぶれず地獄を作り出したその1。 地獄を描きつつも剛腕で光を見出したその2。 もうどっちも好きすぎたし泣いたし。まったくの互角でどうしたらいいかわからないくらいでした。 悩みぬいた結果その1を選んだのは、その1が闇のSSにもかかわらず光のSSを好みがちな自分がその2と同等に感じたという部分を加味したからです。 両者に同じ点数をつけて構わないのならば、両方脊髄反射で5点つけています。 SSその1を見てこれ以上のものはないだろうと思ったにもかかわらず、SS2もすごかった。それでも、文章表現の、展開の、ストーリーの美しさと繊細さに心つかまれたSS1に手厚く票を。素晴らしかったです。 迷う~~!雰囲気としてはSS2、決着の付け方としては甲乙つけがたい、最初から最後までの作品としてのクオリティの高さはSS1って感じて、SS1が一点上回る形で入れました。 どちらも良い話でした。ので、迷いました。 差をつけるとしたら千里の能力描写でした。その2の殺人を伴わない使い方にはすごく感心したのですが、その1の悪い子に染まっていく感じの方が性癖に刺さりました。 SSその1 2-3 SSその2 甲乙つけがたいですが、2の方が好みなのでこちらに3点入れさせていただきます ハイレベルな貴金属のような勝負。その1が白金の輝きなら、その2は黄金の発光といった印象。その全体の美しさや構成の妙なら「その1」に軍配があがったと思うのですが、その2の作者が勝ち負け抜きに「書くべきことを書いている」のだと(遅まきながら)気づいたとき震えました。その「黄金の精神」に乾杯 もしも自分が書き手だったらここまで納得いく形で鳥羽千里を救えなかった SSその1 1-4 SSその2 どちらもめちゃくちゃ良かったです。 本当に良かった。点差はあくまで好みの差みたいなもので 能力の活用なんかのバトルSSとしての完成度、キャラクターの丁寧な感情描写など 最高レベルだったと思います。ありがとうございました! SSその1 0-5 SSその2
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トゲチーク山岳地帯 固定アイテム:山道:魔法書*バブルバリア、ピンクポーション(蘇生)×2、2000G、★魔法書女神の抱擁と経験の球(+12000)(要固定敵撃破)洞窟:ピンクポーション(蘇生)、経験の球(+2500)、☆オリハルコン、メンタルナイス、1500G脱出:2000G×2、魔法書*サンダーヴォルト、特技書*デススラッシュ 敵:人面ハウンド、捻じ曲がった心、クリティカルマニア、グーガ&トーガ、手遅れな樹木、ソーサリープラント、悪戯いたち、ゾンビキノコ、猿人以上人間未満、魔界樹ベイビー、古代種:???(飛行、樹木、ヒル、三つ目) 炎、地属性が弱点の敵が多い。 古代種(飛行)は投擲弱点、麻痺が効く。 古代種(ヒル)は雷弱点、麻痺が効く。 古代種(樹木)(三つ目)は炎弱点。 固定敵:人食いカヅラ、捻じ曲がった心×2 人食いカヅラ 推奨Lv 出現MAP HP 12500 弱点 炎 有効状態異常 混乱,麻痺,沈黙,睡眠,暗闇 ドロップ メンタルナイス、薬草オブスーパー、薬草オブスーパー ■使用 通常攻撃(2回、RD3回) 悪臭ブレス(全体毒+混乱) 噛み付き振り回し(3回) 吸血(毒/麻痺) どろどろ粘液(敏捷低下) ■戦術、アドバイスなど 相手の攻撃力自体が低いため、最初のターンで取り巻きを倒すと楽になる。 混乱耐性のあるキャラや、攻撃力の低いキャラで組むと、もっと倒しやすい。 + ボス ボス:***** ***** 推奨Lv 出現MAP HP 46500 弱点 氷 有効状態異常 麻痺,毒,睡眠,暗闇 ドロップ ■使用 (1、2回行動) 通常攻撃(RD3回) キマイララッシュ(物理RD4回) 踏み潰す(高確率スタン+敏捷低下) ガスクラウド(全体炎/毒) ヒートコンボ(火2回+攻撃力上昇) 物理チェンジ 魔法チェンジ ファイアⅢ ファイアⅣ フレイムⅢ スタミナイレイス(全体防御/敏捷低下) ■戦術、アドバイスなど 物理モード2ターン→モードチェンジ1ターン→魔法モード2ターン→モードチェンジ→物理モード2ターンの繰り返し。 炎、毒耐性があるといい。 装備を揃えきれない場合は魔法のターンに、炎耐性のあるキャラを前衛に出して凌ぎたいところ。 物理攻撃に対してカウンターを使いたいところだが、カウンターを解除する攻撃も使用するので過信しないこと。 「スタミナイレイス」でステータスダウンしてくるので、余裕があればアクセサリーで防ごう。 なお、デーリッチが戦闘不能になると会話が発生し、ローズマリーの魔力上昇とジュリアのTPが毎ターン30上昇する。 コメント 細かいけど古代種飛行型には睡眠も効くっぽい -- 名無しさん (2022-06-11 19 58 36) 名前 コメント
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No.91 ビロード干渉地帯 みどころ アンチーズ勢ぞろいなのに襲撃が起きない! 行動派暗号 あらすじ 名言 [-] --- の残留思念 00/00/00 00 00 00 [0] --- から着信 キャスト 名前 正体 運命 備考 ぬらぬら 暗号 10日目脱出 ねずみ オペレーター 9日目脱出 ピエ四角 ソナー 3日目襲撃 係長 ストライプアンチ 11日目粉砕 CN 鉛筆 笹木くん アンチ 生存 CN 筆箱 ポヨン オペレーター 2日目消滅 クロエ オペレーター 2日目消滅 天才電気ヘッド君 オペレーター 9日目襲撃 クーパーさん アンチ 10日目粉砕 CN 消しゴム キース オペレーター 12日目襲撃 なりすましの記録 笹木くん→ピエ四角(3日目~)→天才電気ヘッド君(9日目~) 参加した人も読んだ人も、感想をご自由にどうぞ。 作り方間違えました・・・削除していただければと思います。 -- 名無しさん (2007-12-16 11 28 27) 名前 コメント
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ブロック(複合?)パーツ 木製ブロック(小) 木製ブロック(大) ブレース 木製パネル ステアリング 名称 画像 用途 奥行 横幅 高さ 重さ 木製ブロック(小) Small Wodden Block 1 1 1 0.3 木製ブロック(大) Wodden Block 1 1 2 0.5 ブレース Brace 無限 - - - 名称 画像 用途 奥行 横幅 高さ 重さ 木製パネル Wodden Panel 2 1 0.25 0.35 ヒンジ Hinge 1 1 1 0.5
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ENUISHI?
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veRtrageS/ Riz vs. Shiron 「SOUND VOLTEX III 制作決定記念 オリジナル楽曲コンテスト」採用曲 曲名は「契約」を意味するドイツ語で本来は「ファートラーゲス」と読むが、 作曲者曰く「英語読みで『ヴァートレイジス』と読んでください」とのこと 本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り jubeat Qubell(FLOOR INFECTION第24弾)、jubeat(アプリ) jubeat festo以降より韓国版のみジャケットが削除され、そのサブタイトルのロゴがデザインされた汎用ジャケットに差し替わっている(「Prayer」も同様) 本機種では配信当初から韓国版でも汎用ジャケットに変更されていない(「Prayer」も同様) [XCD]「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 2-」ULTIMATE DREAM MATCH 大将戦 最終課題曲 [EXH]以前と異なり、終盤にグレイス登場 レーン消失の演出がある Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0753 190 III30 FLOOR GRACE vs. 蒼弐 ユカリ☆chan ADVANCED 13 1351 GRACE vs. 蝕蒼弐 レッドホットスクリューズ EXHAUST 18 2724 GRACE vs. 闇蒼弐 ユカリ☆chan vs. レッドホットスクリューズ EXCEED 19 3195 グレイス登場 レーン消失 EG 66 GRACE vs. 蝕蒼弐 with pyaユタ 終焉世界の因子 Lv変更[EXH] 15→19(2016/12/21)→18(2019/02/28) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 9 強 5 中 7 弱 1 逆詐称 1 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 1 弱 4 逆詐称 4 EXCEED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [ADV]4曲目となるレベル13のADV譜面。序盤の隣接BTロング、中盤の連続12分階段、終盤のレーザー地帯が主な難所であり、特に終盤でレーザーを外しまくると殺しになりうるのでツマミの色をよく見ること。全体的には典型的なレベル13といった難易度で、13中位程度。 [ADV]レベル13適正辺りだとほぼラストのダブルレーザー地帯だけでクリアの成否が決まってくる。鍵盤側もFXロング BT全押しといったそれなりのノート数を含んだ配置が繰り返し降って来るため、ツマミと鍵盤のどちらかが欠けると100%からでも一気にボーダーを割ってしまう。該当地帯後半の反対側からのFX-L半直角→中央からのFX-R半直角あたりから逆回転始動のパターンが多いので要注意。最後の両FXロングで回復するのは5%程度。 [EXH序盤からいきなりFXロングとBTロングの混合地帯が襲ってくる。ここはUC、PUC狙いでない限りは見えるものだけでも押していこう。最悪4分刻みで全押しすればある程度は拾える。全体を通して言えることは、何が何でもダブルレーザーを外してはいけない。鍵盤の精度を多少犠牲にしてもいいので喰らいついていけるのが最低限の条件。鍵盤もサビはエラーはまりしやすい上にかなり忙しい。できない場所は何度も挑戦、または動画などで研究していくしかない。終盤も直角を外さないこと最優先、ロングは見えたままべちゃ押しでも一応対処可能。2724chainの辛ゲージのためクリアにはかなりのツマミ地力が必要な或帝滅斗級の難関譜面。 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#08b){XCD}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 「一回」クリアするのに必要な地力は個人差もあるだろうが、亀虹 これ ハヴォックな気がする。実際ハヴォックだけクリアつかない。 -- (名無しさん) 2015-10-12 16 44 27 ↑途中送信失礼。何にせよ、ハヴォック同様粘着し過ぎると、呪われる箇所はたくさんあるので、クリア出来ないと思ったらしっかり放置しよう。 -- (名無しさん) 2015-10-12 16 50 11 人によっちゃアルトラより難しい。どっちも総合力だがコイツの方がゲージが重いし事故りやすい -- (名無しさん) 2015-11-13 16 32 31 XCD譜面きましたね・・・ -- (名無しさん) 2023-04-01 12 22 02 名前 コメント すべてのコメントを見る